Category Archives: ข่าวทัวโลกที่น่าสนใจ

โค้ช Fabien Galthie จะไม่พยายามแก้ไขข้อตกลงที่กำหนดให้ผู้เล่นชั้นนำของฝรั่งเศส

โค้ช Fabien Galthie จะไม่พยายามแก้ไขข้อตกลงที่กำหนดให้ผู้เล่นชั้นนำของฝรั่งเศสส่วนใหญ่ออกจากการแข่งขัน Autumn Nations Cup รอบชิงชนะเลิศกับอังกฤษ

Antoine Dupont, กัปตัน Charles Ollivon และศูนย์กลาง Virimi Vakatawa เป็นหนึ่งในผู้ที่เล่นการทดสอบสามครั้งในฤดูใบไม้ร่วงนี้

ภายใต้ข้อตกลงกับสโมสรชั้นนำของฝรั่งเศสไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเล่นได้มากกว่าสามชาติในหน้าต่างนี้

“เราต้องก้าวไปข้างหน้าและจัดการกับสิ่งที่เรามี” Galthie กล่าว

“คุณไม่สามารถขอให้ผู้เล่นเข้ามาในทีมออกไปและกลับมาอีกครั้งได้

“ มันยากเกินไปสำหรับผู้เล่นคลับรักบี้และรักบี้นานาชาติเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน

“เราทำสิ่งที่เรามีในสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมาะ”
องค์กรที่ปกครอง World Rugby ได้ขยายช่วงฤดูใบไม้ร่วงตามปกติสำหรับสหภาพรักบี้นานาชาติจากสี่สุดสัปดาห์เป็นเจ็ดวันเพื่อให้ทีมสามารถเคลียร์การแข่งขันค้างที่เกิดจากการยกเลิกท่ามกลางการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา

ฝรั่งเศสเอาชนะเวลส์ในการทดสอบอุ่นเครื่องก่อนที่จะเอาชนะไอร์แลนด์ในรอบหกชาติที่ล่าช้า

จากนั้นพวกเขาก็เอาชนะสกอตแลนด์และอิตาลีหลังจากนัดแรกของการแข่งขัน Autumn Nations Cup กับฟิจิถูกไล่ออกเนื่องจากมีการแพร่ระบาดของโควิด -19 ในค่ายฝ่ายค้าน

ฝรั่งเศสได้ตั้งชื่อกลุ่มชายหนุ่มวัย 31 ปีสำหรับการแข่งขันกับอังกฤษที่ Twickenham ในวันอาทิตย์หน้าซึ่งไม่รวม XV เริ่มต้นที่เอาชนะชายของ Eddie Jones ในการแข่งขัน Six Nations นัดเปิดในเดือนกุมภาพันธ์

Peato Mauvaka, Cameron Woki และ Matthieu Jalibert ซึ่งถูกเปลี่ยนตัวออกจากการชนะครั้งนั้นกำลังอยู่ในการแข่งขันในช่วงสุดสัปดาห์นี้พร้อมกับ Brice Dulin ทหารผ่านศึก 30 แคปและ Alivereti Raka ปีกจอมพลังของ Clermont

แต่ Romain Ntamack ครึ่งตัวเลือกแรกถูกตัดออกเนื่องจากอาการบาดเจ็บในขณะที่หมายเลขแปด Gregory Alldritt, กลาง Gael Fickou, Baptiste Serin ครึ่งตัวและปีก Teddy Thomas ก็เล่นถึงขีด จำกัด ของเกมที่พวกเขาสามารถเล่นได้ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ .

“ อังกฤษเป็นชาติที่ไม่แพ้ใครมากนักและพวกเขากำลังจะได้เล่นกับทีมที่ดีที่สุดพวกเขาอาจจะเป็นทีมที่ดีที่สุดในโลกในตอนนี้เนื่องจากแอฟริกาใต้ไม่ได้ลงเล่น” กัลตี้กล่าวเสริม

สโมสรชั้นนำของอังกฤษได้ตกลงที่จะให้ผู้เล่นของพวกเขาพร้อมใช้งานสำหรับนักเตะต่างชาติในปีนี้

Ulster ขึ้นอันดับหนึ่งของ Pro14 Conference A หลังจากชัยชนะครั้งที่แปดจากแปดในฤดูกาลนี้กับเอดินเบิร์ก


Ulster ขึ้นอันดับหนึ่งของ Pro14 Conference A หลังจากชัยชนะครั้งที่แปดจากแปดในฤดูกาลนี้กับเอดินเบิร์ก

ผู้เข้าชมวิ่งไปเป็นผู้นำ 19 คะแนนในขณะที่ Stewart Moore, John Andrew และ John Cooney ข้ามไป

Jack Blain ลงทะเบียนการลองแปลงก่อนและหลังครึ่งเวลาเพื่อลดการค้างชำระของเอดินบะระ

Jordi Murphy ทำให้มั่นใจว่าจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับ Ulster ก่อนที่ Cooney จะลองครั้งที่สองและ Andrew ได้เพิ่มอีกสองครั้งในขณะที่ฝั่งของ Dan McFarland ย้ายไปอยู่เหนือ Leinster

Leinster ไล่ตามสามแต้ม แต่มีเกมในมือขณะที่เอดินบะระอยู่ที่ห้าใน Conference B ด้วยการชนะสองครั้งจากเจ็ดนัด
เสื้อคลุมต้องคิดว่าพวกเขาทำให้เอดินบะระเข้านอนกลางครึ่งแรก การปกครองของพวกเขาสมบูรณ์

การลองครั้งแรกเกิดขึ้นเร็วที่สุดในนาทีที่สี่เมื่อแอนดรูว์และคูนีย์หนีไปทางขวาโดยครึ่งการต่อสู้ทำให้มัวร์หนีไปเพื่อทำคะแนน จากนั้นคูนีย์ทำมันเป็น 7-0 สำหรับเอดินบะระถือเป็นจุดเริ่มต้นที่น่าสลดใจ สำหรับ Ulster อาจเป็นสิ่งที่พวกเขาคาดหวัง

ก่อนจบควอเตอร์แรก Ulster ก็โจมตีอีกครั้งแอนดรูว์ไถนาจากระยะใกล้ พลังของ Ulster มากเกินไป ห้านาทีต่อมาพวกเขาได้คะแนนที่สาม กองหน้าของพวกเขาพาพวกเขาลงสนามคูนีย์ก็ลอบเข้ามาจากระยะใกล้ การป้องกันของเอดินบะระนั้นนุ่มนวลและน่าเบื่อ Cooney กระแทกกับการแปลงเพื่อการวัดที่ดี

ณ จุดนั้นดูเหมือนว่าจะเป็นฝ่ายแพ้ ครั้งสุดท้ายที่ Ulster อยู่ในเอดินบะระพวกเขาได้รับชัยชนะที่ยอดเยี่ยมในรอบรองชนะเลิศของ Pro14 ในฤดูกาลที่แล้ว อันนี้ดูเหมือนเป็นการชนะแบบเสาต่อเสา มันเป็น แต่ไม่ได้เป็นอย่างที่เราคิดโดยสิ้นเชิง

ทันทีที่ Ulster สร้างประตูขึ้นนำได้พวกเขาก็หลุดจากจังหวะของเกมและปล่อยให้เอดินเบอระปีนกลับเข้าไปในเกม Blain เข้ามาในแนวรับที่เฉียบคมจาก James Johnstone เพื่อทำประตู, Chamberlain แปลงร่าง
นั่นคือในครึ่งชั่วโมง หลังจากหยุดพัก Blain ก็ยิงได้อีกครั้งโดยยอมรับการยิงจาก Eroni Sau จากระยะใกล้ แชมเบอร์เลนทำได้ 19-14 ด้วยการบู๊ต

เอดินบะระคิดว่าพวกเขาได้กำจัดการขาดดุลโดยสิ้นเชิงในไม่ช้าหลังจากนั้นเมื่อการลงโทษของแชมเบอร์เลนกลับมาตบหลังมือซ้ายของ Ulster Jamie Farndale เอาชนะ Cooney ไปที่ลูกบอลหลวม ๆ เพื่อแตะลง แต่คะแนนถูกตัดออก ฟาร์นเดลนำหน้าแชมเบอร์เลนในเรื่องการติดต่อ ยาแก้ปวดสำหรับข้างบ้าน

เสื้อคลุมทำให้พวกเขาป่วยต่อไปภายในไม่กี่นาที ทุกวันนี้แทบจะไม่ได้คะแนนจากผู้เล่นตัวจริง 5 เมตรมากกว่าคะแนนมากเกินไป แน่นอนว่าเมื่อ Ulster ได้ตำแหน่งฟิลด์ที่พวกเขาดำเนินการ Murphy ได้รับคะแนนโบนัสและ Cooney ทำให้เกมนี้เป็นเกมแปดจุดที่มีการแปลง บิลมาตาไม่นานก็ลงสนามแทนก็ถูกทิ้ง

นั่นคือความพยายามที่เหนือกว่าการพลาดท่าของพวกเขาเองจาก Farndale ซึ่งเกือบจะทำเพื่อเอดินบะระ แต่ก็มีความรุ่งเรืองจาก Ulstermen ก่อนที่จะสิ้นสุด Ian Madigan เริ่มต้นด้วยการหยุดพักครึ่งและปัดป้องลุคครอสบีก่อนที่จะขนออกไปทางประตูด้านข้างให้แซมคาร์เตอร์

ล็อคควบม้าดึงฝาครอบและใส่คูนีย์เพื่อการลองที่น่ารักซึ่งตัดสินครั้งแล้วครั้งเล่า ด้วยสองพิเศษจาก Cooney Ulster กลับไปที่จุดเดิมก่อนหน้านี้ด้วยคะแนนนำ 19 คะแนน เอดินบะระต้องการการกลับมาของทหารม้านานาชาติก่อนที่ฤดูกาลของพวกเขาจะเปลี่ยนไปเป็นผลดี

Ulster ตอกกลับบ้านที่เหนือกว่าอีกครั้งด้วยผู้เล่นตัวจริงที่ขับเคลื่อนอีกคน เช่นเดียวกับการยิงปลาในถังแอนดรูว์ก็เป็นผู้ชายอีกครั้ง และอีกครั้ง. หญิงโสเภณีทำแฮตทริกได้สำเร็จในเกมสุดท้าย การปะทะกันอีกครั้งของสายเอดินบะระอีกตัวอย่างหนึ่งของกล้ามเนื้อที่เหนือกว่าของ Ulster และการลองอีกครั้ง ความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นครั้งหนึ่งได้กลายเป็นกระสุน 40 จุด

ตรงไปตรงมาเสียงนกหวีดสุดท้ายเป็นพรสำหรับเอดินบะระ

Richard Cockerill เฮดโค้ชของเอดินบะระ: “เราเริ่มต้นได้ไม่ดีเรากลับเข้าไปในนั้นได้เราไม่สามารถรักษามันไว้ได้ถ้าเราได้ลองของเจมี่ฟาร์นเดลถ้ามันไม่ล้ำหน้าบางทีมันอาจจะเล็กน้อย แตกต่างกัน

“เมื่อโมเมนตัมเปลี่ยนไปเราก็ไม่แข็งแกร่งพอที่จะรับมือกับมันในที่สุดพวกเขาก็ดีกว่าเราแค่เราต้องทำงานในเกมของเราต่อไปเราไม่ได้มีความลึกเรากำลังขาดหายไป ผู้เล่นจำนวนมากเราพลาดกองหน้าและบางส่วน ”

เอดินบะระ: Blain, Sau, Johnstone, Dean, Farndale, Chamberlain, Pyrgos, Schoeman, Cherry, Atalifo, Ferreira, Davidson, Bradbury, Crosbie, Miller

การเปลี่ยน: Coombes for Farndale (70), Shiel for Pyrgos (68), Grahamslaw for Schoeman (77), Willemse for Cherry (65), Gamble for Atalifo (70), Hodgson for Ferreira (54), Boyle for Crosbie (70) , มาตาสำหรับมิลเลอร์ (49). ซินบิน: มาตา (60).

เสื้อคลุม: Lowry, Faddes, Hume, S. Moore, Lyttle, Madigan, Cooney, Warwick, Andrew, M. Moore, A.O’Connor, Carter, Reidy, Murphy, Coetzee

การเปลี่ยนตัว: Sexton สำหรับ Lyttle (8), Johnston สำหรับ Madigan (68), Shanahan สำหรับ Cooney (68), McCall for Warwick (48), Milasinovich สำหรับ M. Moore (50), D. O’Connor สำหรับ A.O’Connor (64), McCann สำหรับ Reidy (68), Roberts จาก Coetzee (74)

บริษัท วิดีโอเกม Activision Blizzard ระงับผู้เล่น eSports

บริษัท วิดีโอเกม Activision Blizzard ระงับผู้เล่น eSports ของมหาวิทยาลัยอเมริกันสามคนเป็นเวลาหกเดือนหลังจากที่พวกเขาถือป้าย “ฟรีฮ่องกงคว่ำบาตร Blizz” ระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ตอนนี้พวกเขาไม่สามารถแข่งขันในกิจกรรม Blizzard อย่างเป็นทางการหรือบุคคลที่สามได้
นักเรียนทั้งสามคนแสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับผู้เล่นชาวฮ่องกง Ng “blitzchung” Wai Chung ซึ่งถูก Blizzard สั่งห้ามเป็นเวลาหกเดือนและถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันระดับ Grandmasters “Hearthstone” เมื่อสัปดาห์ที่แล้วหลังจากที่เขาตะโกนคำขวัญระดับโปรฮ่องกง บริษัท พบกับความไม่พอใจจากนักเล่นเกมและเรียกร้องให้คว่ำบาตร
นักเรียนปีสองของวิทยาลัย Casey Chambers, Corwin Dark และ Torin Wright ซึ่งทั้งหมดอายุ 19 ปีและเรียนวิชาเอกการศึกษาระหว่างประเทศได้เตรียมสัญญาณตอบสนองต่อการห้ามของ Ng และแสดงให้เห็นในเกมของวิทยาลัยในวันที่ 8 ตุลาคมการห้ามเกิดขึ้นเมื่อวันอังคาร หนึ่งสัปดาห์ต่อมาตามที่ Chambers
Blizzard ยืนยันกับ CNN Business เมื่อวันพุธว่าได้สั่งห้ามนักศึกษาทั้งสามคนหลังจากที่พวกเขา “รู้เท่าทัน” กฎ ในแถลงการณ์ บริษัท กล่าวว่า: “เราขอแนะนำให้ทุกคนในชุมชนของเราแบ่งปันมุมมองของพวกเขาในหลาย ๆ ที่ที่สามารถแสดงออกได้อย่างไรก็ตามการออกอากาศอย่างเป็นทางการของเราจำเป็นต้องเกี่ยวกับเกมและการแข่งขัน ยินดีต้อนรับทุกท่าน”
ในวันที่ 10 ตุลาคมผู้เล่นทั้งสามได้รับมอบหมายให้แข่งขันในนัดต่อไป แต่พวกเขาถูกปรับแพ้เพราะพวกเขารู้สึกว่า “เป็นเรื่องหลอกลวงสำหรับ Blizzard ที่จะลงโทษคำสั่งด้านสิทธิมนุษยชนของ Blitzchung แต่ไม่ใช่การประท้วงต่อต้าน Blizzard อย่างชัดเจน . Blizzard ไม่ได้ให้ความเห็นว่าเหตุใดจึงต้องใช้เวลาในการแบนนักเรียนมากกว่าที่จะแบนผู้เล่นฮ่องกง

Chambers กล่าวว่าเขาและเพื่อน ๆ ให้การสนับสนุนการประท้วงในฮ่องกงในอดีต: “เราเพิ่งมีโอกาสที่น่าอัศจรรย์ในการประท้วง บริษัท อเมริกันที่ก้มหัวให้กับจีนภายในบริบทของการประท้วงในฮ่องกง” เขากล่าวว่าในขณะที่ทีมของเขาไม่ต้องการที่จะถูกแบน “มันเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการปฏิบัติที่เท่าเทียมกัน” ระหว่างผู้เล่น eSports ของสหรัฐฯและในฮ่องกง Blizzard กล่าวในแถลงการณ์เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาว่าการตัดสินใจแบน Ng ไม่ได้รับอิทธิพลจากจีน
“ปัญหาคือจากการตอบสนองในลักษณะนี้ Blizzard กำลังเชิญชวนให้สตรีมคนอื่น ๆ ทำเช่นเดียวกัน” Joost van Dreunen ผู้ร่วมก่อตั้ง SuperData ซึ่งเป็น บริษัท Nielsen ที่วิเคราะห์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกล่าว “อย่างไรก็ตามในระยะยาว Blizzard ควรค้นหาจิตวิญญาณ”

การเล่นเกมในจีนกำลังเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้คนส่วนใหญ่อยู่ในบ้านเพื่อป้องกันตัวเองจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา

การเล่นเกมในจีนกำลังเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้คนส่วนใหญ่อยู่ในบ้านเพื่อป้องกันตัวเองจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา

โดยปกติแล้วในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติที่ตรงกับเดือนมกราคมหรือกุมภาพันธ์ของทุกปีผู้เล่นเกมในประเทศจีนจะมีเวลาเล่นเกมมากขึ้นในช่วงเทศกาลวันหยุด แต่ในปีนี้หลังจากการระบาดของไวรัสโคโรนาทางการตัดสินใจที่จะขยายวันหยุดออกไปเกือบสามสัปดาห์ในหลาย ๆ แห่งทำให้ผู้คนนับล้านมีเวลาเหลือเฟือ
ไวรัสโคโรนาซึ่งปรากฏครั้งแรกในเมืองอู่ฮั่นประเทศจีนเมื่อเดือนธันวาคมเป็นโรคทางเดินหายใจที่อาจถึงแก่ชีวิตซึ่งติดเชื้อไปแล้วกว่า 59,000 คนทั่วโลกและคร่าชีวิตผู้คนไปมากกว่า 1,300 คน คดีส่วนใหญ่อยู่ในจีนแผ่นดินใหญ่
ไม่สามารถออกจากบ้านได้หลายคนหันมาพบปะกันทางออนไลน์ CNN Business สัมภาษณ์บุคคล 3 คนในจีนแผ่นดินใหญ่และแปลความคิดเห็นจากภาษาจีนกลางเป็นภาษาอังกฤษ
“ ในช่วงปีใหม่เรามักจะกลับบ้านเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรนาเราแทบจะกลับบ้าน” Zhanchao Yang อายุ 24 ปีจากเมืองตงกวนมณฑลกวางตุ้งประเทศจีนกล่าว เขาทำงานก่อสร้างและกล่าวว่าในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเขาเล่นวิดีโอเกมบ่อยขึ้น
หยางเดินทางไปบ้านเกิดในเมืองไคเฟิงมณฑลเหอหนานในช่วงวันตรุษจีน เมื่อกลับมาที่เมืองตงกวนมณฑลกวางตุ้งเขาต้องอยู่ภายใต้การกักกันตัวเองที่บ้านเป็นเวลา 14 วันก่อนที่จะกลับไปทำงานได้ ชาวมณฑลกวางตุ้งที่ไม่ได้เดินทางไปยังเมืองและจังหวัดอื่น ๆ ได้รับอนุญาตให้กลับไปทำงานได้ในวันที่ 9 กุมภาพันธ์
“วันหยุดนี้ยาวเกินไป” เขากล่าวโดยสังเกตว่าเขาสามารถกลับไปทำงานได้ในวันที่ 17 กุมภาพันธ์เขากล่าวว่าเงินเดือนของเขาไม่ได้รับผลกระทบและสามารถทำงานจากที่บ้านได้ในขณะที่เขาถูกกักบริเวณ
“Honor of Kings” เกมมือถือของ Tencent ทำสถิติผู้ใช้เฉลี่ยรายวันสูงสุดตลอดกาลในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 30 มกราคมตามข้อมูลของ Niko Partners บริษัท วิจัยที่มุ่งเน้นอุตสาหกรรมเกมในเอเชีย
“เราระบุว่าการเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่ของผลกระทบของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ทำให้ผู้เล่นเกมจำนวนมากขึ้นอยู่บ้านแทนที่จะเดินทางหรือสังสรรค์นอกบ้านทำให้มีเวลาเล่นเกมมากขึ้น” Niko เขียนในรายงาน เสริมว่าคาดว่าการใช้จ่ายและการดาวน์โหลดจะเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเนื่องจากวันหยุดยาวและการห้ามเดินทางในบางเมือง
ในขณะที่ไวรัสโคโรนาทำให้มีการยกเลิกการแข่งขัน eSports ทั่วประเทศจีนและชะลอการผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกม แต่กิจกรรมอยู่ที่บ้านก็ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิม การดาวน์โหลดเกมทั้งหมดในร้านแอปของ Apple ในประเทศจีนเพิ่มขึ้น 27.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีและรายได้เพิ่มขึ้น 12.1% ตามรายงานของ บริษัท วิจัยตลาด Sensor Tower
ในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติหยางกล่าวว่าเขาเดินทางกลับบ้านเกิดในเมืองไคเฟิงมณฑลเหอหนานและเล่นเกมกับญาติและเพื่อนคนอื่น ๆ ตั้งแต่นั้นมาเขากลับมาที่มณฑลกวางตุ้งซึ่งเขาใช้เวลาเกือบทั้งวันในบ้านกับครอบครัว
“ตอนเย็นว่างและฉันมีเวลาว่างตอนกลางคืนฉันจะเล่น ‘Peacekeeper Elite’ กับเพื่อน ๆ ” Yang กล่าว “เราจะกำหนดเวลาล็อกออนและเล่นด้วยกัน”
บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งยอดนิยมของจีน Douyu เกมอย่าง “Honor of Kings” “Playerunknown’s Battlegrounds” และ “League of Legends” ได้รับความนิยมมากกว่าที่เคยเป็นในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติในปี 2019 ถึงสองเท่าตามดัชนีการสตรีมของแพลตฟอร์ม “Honor of Kings” เกมยอดนิยมบน Douyu ในช่วงวันหยุดปีนี้มีผู้เข้าชม 63 ล้านครั้งเทียบกับยอดวิว 31.7 ล้านครั้งที่ “PUBG” มีในช่วงสัปดาห์วันหยุดปี 2019
สำนักงานใหญ่ของ Douyu ตั้งอยู่ในหวู่ฮั่นซึ่งเป็นศูนย์กลางของการระบาดและราคาหุ้นของ บริษัท ลดลงในช่วงปลายเดือนมกราคมเมื่อมีการประกาศว่าอาจมีปัญหากับพนักงานที่กลับมาทำงาน Niko รายงาน Douyu และ PUBG Mobile ไม่ตอบสนองต่อความคิดเห็น
Tencent, Netease, Activision Blizzard และ Alibaba ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ทั้งหมดที่มีเกมยอดนิยมในจีนปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น
บริษัท วิดีโอเกมยังตอบสนองต่อการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาด้วยการขยายหรือแนะนำโปรโมชั่นใหม่ ๆ เกมบางเกมเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจเพื่อให้เกมฟรีพร้อมตัวเลือกในการซื้อในเกมตามที่ระบุไว้โดย Omdia ซึ่งเป็นบริการวิจัยด้านเทคโนโลยี
“พวกเขาน่าจะต้องการใช้ประโยชน์จากผู้เล่นหน้าใหม่ที่มีศักยภาพจำนวนมากซึ่งถูกกักขังอยู่ในบ้าน” Louise Shorthouse นักวิเคราะห์การวิจัยเกมและแอพที่ Omdia กล่าวกับ CNN Business “เกมเมอร์ในยุคนี้คุ้นเคยกับภูมิทัศน์ของเกมที่เล่นได้ฟรีเกือบทั้งหมดในประเทศจีนดังนั้นการขจัดอุปสรรคด้านต้นทุนอาจดึงดูดคนหนุ่มสาวที่เริ่มต้นด้วยองค์ประกอบระดับพรีเมียม”
หยางกล่าวในขณะที่เขาใช้จ่ายประมาณ 100 หยวน (ประมาณ $ 14) ต่อปีในการเล่นเกมเขารู้จักคนที่ไม่ประหยัดเท่า “ เพื่อนของฉันใช้จ่ายมากขึ้นประมาณ 3,000 ถึง 4,000 หยวนต่อปี” เขากล่าวประมาณ 430 ดอลลาร์ถึง 570 ดอลลาร์

เมื่อ Jeremy Wang เริ่มสตรีมบน Twitch ในปี 2559

เมื่อ Jeremy Wang เริ่มสตรีมบน Twitch ในปี 2559 เขาเป็นคนที่ไม่รู้จักอายุยี่สิบปีโดยมีการฝึกงานด้านการเขียนโค้ดอยู่ใต้เข็มขัดของเขา แทบไม่มีใครรู้จักชื่อของเขาหรือหน้าตาเป็นอย่างไร อย่างน้อยที่สุดก็มาจากการออกแบบ: Wang ตอนนี้อายุ 28 ปีสวมหน้ากากทุกที่ไม่ว่าจะเล่นวิดีโอเกมในงานแข่งขันหรือสตรีมมิ่งจากตู้เสื้อผ้าขณะไปเยี่ยมพี่สาวของเขาในนิวยอร์ก

“สำหรับฉันมันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเล่น Twitch เพราะความคิดในตอนนั้นคือ ‘นี่คือสถานที่ที่คุณอยากจะเป็นสตรีมเมอร์ที่มีชื่อเสียง'” Wang หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Disguised Toast เล่าถึง CNN Business ใน การสัมภาษณ์ล่าสุด หลังจากหลายปีของการสตรีมบน Twitch รวมถึงสตรีมที่เปิดเผยซึ่งดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมากเขาได้ดึงดูดผู้ติดตามมากกว่าหนึ่งล้านคนและกลายเป็นหนึ่งในเกมเมอร์ที่รู้จักกันดีบนแพลตฟอร์ม
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าตกใจสำหรับแฟน ๆ ของเขาเมื่อ Wang ประกาศเมื่อปลายเดือนพฤศจิกายนว่าเขากำลังจะออกจากแพลตฟอร์มที่ทำให้เขามีชื่อเสียงในการทำงานกับ Facebook (FB) Gaming ซึ่งเป็นผู้มาใหม่ในวงการเกม อย่างไรก็ตามเบื้องหลัง Toast ได้ชั่งน้ำหนักข้อเสนอที่ร่ำรวยเป็นเวลาเกือบหกเดือนจาก Twitch ของ Amazon (AMZN), มิกเซอร์ของ Microsoft (MSFT) และ YouTube ของ Google (GOOGL) ก่อนที่จะตัดสินใจใช้ Facebook
ในที่สุดเขาก็หันไปหาพ่อแม่เพื่อขอคำแนะนำ เขากล่าวว่าปฏิกิริยาแรกเริ่มของพวกเขาคือ“ แค่ทำทุกอย่างที่ทำให้คุณมีความสุข” จากนั้นพวกเขาก็เห็นข้อเสนอจริงที่เขาได้รับ วังกล่าวว่าพวกเขาบอกเขาว่า “ว้าวเงินเยอะมาก!” เขาปฏิเสธที่จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับข้อเสนอ
Disguised Toast เป็นหนึ่งในดาราวิดีโอเกมจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ถูกลอบโจมตีจาก Twitch ซึ่งเป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาในตลาดมายาวนานโดยแพลตฟอร์มของคู่แข่งที่ส่วนใหญ่เป็นเจ้าของโดย บริษัท เทคโนโลยียักษ์ใหญ่ที่สามารถโบกสมุดเช็คเล่มใหญ่ นอกจาก Facebook, YouTube และ Mixer แล้วยังมีแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของจีนและคาเฟอีนอีกจำนวนมากซึ่งเป็นการเริ่มต้นที่ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากอดีตพนักงานของ Apple (AAPL)
ในแต่ละเดือนจะมีข่าวการออกจาก Twitch ที่มีชื่อเสียงมากขึ้น ในเดือนตุลาคม Michael “Shroud” Grzesiek ออกจาก Twitch for Mixer ในเดือนพฤศจิกายน Soleil “Ewok” Wheeler สตรีมเมอร์ Fortnite หูหนวกวัย 14 ปีออกจากมิกเซอร์ด้วยเช่นกัน Corinna Kopf ดาวเด่นของ Fortnite ออกจาก Facebook Gaming ในเดือนธันวาคม และนักเล่นเกม Twitch อีกอย่างน้อยสามคนรวมถึง Rachell “Valkyrae” Hofstetter ได้ลงชื่อเข้าใช้ YouTube ในเดือนนี้
การต่อสู้เพื่อความสามารถในการเล่นเกมระดับแนวหน้าสะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ที่มีงบประมาณมหาศาลสำหรับดาราในวงการเพลงและภาพยนตร์ ในทุกกรณีแพลตฟอร์มเทคโนโลยีขนาดใหญ่ต้องการดึงดูดลูกค้าและโดดเด่นกว่ากลุ่มที่มีชื่อใหญ่และข้อเสนอเนื้อหาพิเศษ สำหรับ Google, Facebook, Microsoft และ Amazon การสตรีมสดเป็นอีกสนามรบสำหรับเงินและความสนใจของเรา ในขณะนี้ผู้คนใช้เวลาหลายล้านชั่วโมงทางออนไลน์เพื่อดูคนอื่นเล่นวิดีโอเกมทุกวัน เนื้อหาวิดีโอเกมสร้างรายได้ 6.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 ตามข้อมูลของ SuperData บริษัท Nielsen ที่ติดตามอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ตอนนี้สงครามสตรีมมิ่งได้เริ่มขึ้นแล้ว แต่เอาคนมายิงนัดแรก นั่นคือนินจา

DEVIN NASH, CMO ที่ N3RDFUSION หน่วยงานที่มีพรสวรรค์ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม

ข้อบกพร่องในการเล่นเกมยังเน้นย้ำถึงความท้าทายที่เพิ่มขึ้นของ Twitch ซึ่ง Amazon ซื้อมาเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์เมื่อกว่าห้าปีที่แล้วเผชิญกับตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้นซึ่งเต็มไปด้วยคู่แข่งด้านเทคโนโลยีอื่น ๆ ผู้สร้างเหล่านี้ถูกล่อลวงโดยสัญญาซึ่งอาจมีมูลค่ารวมกันเป็นล้านหรือหลายสิบล้านดอลลาร์ตามที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกล่าว ในบางกรณีสตรีมเมอร์อาจได้รับแรงจูงใจจากความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ กับวิธีที่ Twitch บังคับใช้นโยบายการกลั่นกรองเนื้อหาแม้ว่าพวกเขาจะเสี่ยงต่อการสูญเสียฐานแฟน ๆ ซึ่งใช้เวลาหลายปีในการสร้าง
ในเดือนธันวาคม 2018 Twitch คิดเป็น 67% ของชั่วโมงที่รับชมในตลาดเกมสตรีมแบบสดตาม StreamElements แต่ส่วนแบ่งการตลาดของ Twitch ลดลงเล็กน้อยในปีต่อมา – เป็น 61% – เนื่องจาก YouTube, Facebook Gaming และ Mixer เริ่มได้รับแรงฉุด
ในหลาย ๆ กรณี Twitch มีข้อเสนอต่อต้านตามแหล่งข่าวในอุตสาหกรรม แต่บางคนบอกว่ามันยังไม่เพียงพอ “Twitch ไม่ได้ก้าวร้าวขนาดนั้นในการป้องกันตำแหน่งพวกเขาไม่ได้เปลี่ยนปรัชญาของพวกเขาอย่างมาก” Lee Trink ซีอีโอของ FaZe Clan ซึ่งเป็นองค์กรกีฬารายใหญ่กล่าว Trink กล่าวว่า Twitch วิ่ง “ความเสี่ยงที่จะพึงพอใจ” เนื่องจากมีอำนาจเหนือกว่าในตลาด (Twitch ปฏิเสธที่จะหารือเกี่ยวกับกระบวนการเจรจา)
ในขณะที่ข้อเสนอที่มีกำไรเข้ามาในอุตสาหกรรมมานานกว่าหนึ่งปีการอพยพคนเก่งจาก Twitch ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยการออกเดินทางครั้งเดียว

eSports ทั่วโลกจะทำรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์และเข้าถึงผู้ชม 495 ล้านคนในปี 2020

การเล่นเกมระดับมืออาชีพเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยคาดว่าอุตสาหกรรม eSports ทั่วโลกจะทำรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์และเข้าถึงผู้ชม 495 ล้านคนในปี 2020

แต่ในขณะที่ผู้หญิงคิดเป็นประมาณ 30% ของผู้ชมกลุ่มนั้นและสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของนักเล่นเกมซึ่งเกือบครึ่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกากลับมีส่วนร่วมอย่างรุนแรงในการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดและมีกำไรมากที่สุด ไม่ใช่ผู้แข่งขันหญิงคนเดียวที่ผ่านเข้ารอบ 100 คนสุดท้ายเพื่อชิงเงินรางวัล 30 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขันฟุตบอลโลก Fortnite เมื่อปีที่แล้ว
เทศกาล Girl Gamer ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 เพื่อแก้ไขปัญหาความไม่สมดุลนี้และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมากิจกรรมสำหรับผู้หญิงเท่านั้น
การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับโลกครั้งที่ 4 เพิ่งสิ้นสุดลงที่ดูไบโดยมีการทดสอบความสามารถระดับโลกที่ “League of Legends” และ “Counterstrike: Global Offensive” เพื่อรับเงินรางวัล 100,000 ดอลลาร์ งานนี้ดึงดูดผู้ชมออนไลน์ได้ประมาณ 20 ล้านคน
ในฐานะประเทศเจ้าภาพสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์มีสิทธิ์เข้าร่วมทีม แต่หกเดือนก่อนเหตุการณ์ไม่มีทีม Emirati ในขณะนั้นกลุ่มผู้จัดงาน Galaxy Racer Esports ในพื้นที่และพันธมิตรของรัฐบาลได้ทำการทดลองเพื่อจัดตั้ง “ทีม eSports หญิงทีมแรกของตะวันออกกลาง”
ทีม “Galaxy Racer” ซึ่งเป็นผลมาจากความสามารถของเยาวชนห้าคนที่มีอายุตั้งแต่ 17 ถึง 24 ปีโดยแต่ละทีมมีมือจับเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง Madha Naz aka “Madi XO,” Arwa Hameed aka “Sylvari Flames,” Reem Faisal aka “Sins,” Fatima Said aka “Rose” และ Amna Raad Alameri aka “iMoki”
ทีมได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มข้นเพื่อเป็นผู้นำในการแข่งขันนานถึงแปดชั่วโมงต่อวันภายใต้การดูแลของโค้ชชาวโปรตุเกสราฟาเอลนูเนสหรือที่รู้จักในชื่อ Dinep
“เมื่อโอกาสของเทศกาล Girl Gamer มาถึงฉันก็ทิ้งทุกอย่าง” Madha Naz, 23 กล่าว “ฉันหวังว่าประสบการณ์นี้จะเปลี่ยนชีวิตของฉันเพราะเป็นสิ่งที่ฉันลาออกจากงานฉันหวังว่านี่จะเป็นอาชีพของฉันจากที่นี่”
สมาชิกในทีมมีความเชื่อมั่นในความสามารถของตนเองและมองเห็นโอกาสในการเติบโตของกีฬา แต่ยังยืนยันถึงอุปสรรคที่มีอยู่สำหรับผู้หญิงในสาขาที่มีผู้ชายเป็นใหญ่
“มีการกลั่นแกล้งทางออนไลน์เมื่อใดก็ตามที่พวกเขารู้ว่าฉันเป็นผู้หญิง” Arwa Hameed วัย 17 ปีกล่าว
พอลรอยซีอีโอของ Galaxy Racer Esports กล่าวว่าพรสวรรค์ของผู้หญิงที่ถูกปราบปราม
“หนึ่งในสามของผู้ชม eSports ทั้งหมดเป็นผู้หญิง … แต่การเป็นตัวแทนของผู้หญิงใน eSports นั้นต่ำมาก” Roy กล่าว “นี่เป็นกีฬาประเภทเดียวที่ผู้ชายไม่มี (ความได้เปรียบ) ทางกายภาพ แต่ไม่มีแพลตฟอร์มสำหรับผู้หญิง”
การแข่งขันส่วนใหญ่เปิดกว้างสำหรับทั้งสองเพศ แต่ผู้หญิงไม่ได้มีแนวโน้มที่จะแข่งขันในกิจกรรมที่มีผู้ชายเป็นใหญ่เขากล่าว แต่ Roy ชี้ให้เห็นว่ากระแสน้ำอาจเปลี่ยนผ่านช่วงเวลาต่างๆเช่น VKLiooon นักเล่นเกมชาวจีนกลายเป็นผู้ชนะหญิงคนแรกของ Hearthstone Grandmasters Global Finals
“เราต้องการไปถึงจุดที่ไม่มีทัวร์นาเมนต์อย่าง Girl Gamer อีกต่อไปแล้ว … และคุณมีผู้ชายและผู้หญิงเล่นในทีมเดียวกันและแข่งขันกันเอง” รอยกล่าว “แต่เป็นการเริ่มต้นมันสมเหตุสมผลแล้วที่จะให้การเป็นตัวแทนของผู้หญิงเป็นแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งมาก”
ซีอีโอยังกล่าวอีกว่าเขามีแผนที่จะขยายทีม Galaxy Racer กับผู้เล่นที่ดีที่สุดจากทั่วทั้งภูมิภาคและปรับแต่งความสามารถของพวกเขาใน “ศูนย์ฝึกอบรมระดับไฮเอนด์โดยเฉพาะแห่งแรกในตะวันออกกลาง”

วัยรุ่นได้รับรางวัลหลายล้านดอลลาร์จากการแข่งขันวิดีโอเกมในปี 2019

วัยรุ่นได้รับรางวัลหลายล้านดอลลาร์จากการแข่งขันวิดีโอเกมในปี 2019 และพวกเขาจะกลับมาอีกครั้งในปีนี้ ปีที่แล้วผู้เข้ารอบสุดท้ายที่เก่าแก่ที่สุดในรอบการแข่งขันสูงสุดของฟุตบอลโลก “Fortnite” คืออายุเพียง 24 ปีเท่านั้นแม้ว่าฟุตบอลโลกจะเปิดให้ทุกเพศทุกวัยทางออนไลน์

นั่นสะท้อนให้เห็นว่านักเล่นเกมรุ่นเก่าสามารถมองเห็นการตอบสนองช้าลงได้อย่างไรซึ่งอาจเป็นอุปสรรคในการแข่งขันที่รวดเร็ว บริษัท ร่วมทุน Lowkey.gg ต้องการให้ผู้ใหญ่มีโอกาสแข่งขันกับผู้ใหญ่คนอื่น ๆ ที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกันโดยไม่ต้องเสียเงินรางวัล
“ สิ่งสำคัญที่เห็นได้ชัดคือศักดิ์ศรีหรืออิทธิพลที่มาพร้อมกับมัน” เจสซีจางซีอีโอของ Lowkey.gg กล่าวและเสริมว่าผู้ชนะจะได้รับเครื่องแต่งกายที่สั่งทำพิเศษ
Zhang จบการศึกษาจาก Harvard เมื่ออายุ 20 ปีและตอนนี้อายุ 22 ปีเขาเกิดไอเดียสำหรับ บริษัท หลังจากที่รู้ว่าเมื่อผู้ใหญ่เข้าสู่ระบบเกมพวกเขาอาจจับคู่กับเกมเมอร์รุ่นเก๋าที่มีทักษะสูงกว่า บริการที่เขาสร้างขึ้นนั้นตรงกับเกมเมอร์ผู้ใหญ่ที่มีงานประจำที่ไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมเกม
“ตอนนี้มีคนจำนวนมากที่สามารถเล่นเกมเหล่านี้ได้ซึ่งอยู่ในกลุ่มคนทำงาน [ใน] เวลาว่างหลังเลิกงาน แต่ไม่มีโครงสร้างพื้นฐานที่นั่นและไม่มีแพลตฟอร์มที่จะนำผู้คนมารวมกัน” Zhang กล่าว “เราไม่สนใจที่จะจัดกิจกรรมแบบครั้งเดียวทีละกิจกรรมแทนที่จะมอบประสบการณ์ที่สอดคล้องกันและเกือบจะเหมือนการสมัครรับข้อมูลสำหรับผู้เล่น”
นักลงทุนของ Lowkey.gg ได้แก่ Y Combinator ตัวเร่งการเริ่มต้นที่โดดเด่นที่สุดตัวหนึ่งของ Silicon Valley รวมถึง Sixers Innovation Lab จาก Philadelphia 76ers, Sacramento Kings และผู้ก่อตั้ง บริษัท Fintech Plaid และแอพหาคู่ Tinder Lowkey.gg ปฏิเสธที่จะบอกจำนวนเงินที่ได้รับ
บริษัท ได้เปิดตัวการแข่งขัน eSports “League of Legends” ในเดือนมกราคมโดยมีค่าใช้จ่าย $ 39 ในการแข่งขันพนักงานจาก บริษัท ต่างๆเช่น Apple (AAPL), Google (GOOG), Microsoft (MSFT), DoorDash และ LinkedIn ได้จัดตั้งทีมของตนเองเพื่อเข้าร่วม
ฉันได้ทำการทดสอบ Lowkey.gg มานานกว่าหนึ่งเดือนแล้ว ฉันติดอันดับ Gold ใน “League” ซึ่งหมายความว่าฉันเป็นผู้เล่นที่ค่อนข้างธรรมดา ฉันลองทัวร์นาเมนต์แล้วชนะสัปดาห์แรกกับผู้เล่น Iron ซึ่งเป็นอันดับต่ำสุดที่คุณสามารถทำได้ในเกม ฉันประสบความพ่ายแพ้อย่างย่อยยับในเกมที่สองจากการผสมผสานระหว่างเพชรและอันดับที่ต่ำกว่า
โดยรวมแล้วเป็นการแข่งขันแปดสัปดาห์ตามด้วยการแข่งขันรอบตัดเชือก ในบางครั้งการแข่งขันอาจโหดร้ายหรือง่ายเกินไปโดยมีความสามารถหลากหลายตั้งแต่ผู้เริ่มต้นไปจนถึงทหารผ่านศึกชั้นยอด “ในอนาคตเราต้องการให้รูปแบบมีความสมดุลมากขึ้น” Zhang กล่าว
จนถึงขณะนี้ผู้เล่นในการแข่งขัน “ลีก” ได้แบ่งปันความรู้สึกที่หลากหลาย
“มันมีการจัดระเบียบน้อยกว่า eSports ระดับมัธยมปลายที่ฉันเคยมีส่วนร่วมอยู่เล็กน้อยฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลดีเพราะเราทุกคนเป็นผู้ใหญ่และพวกเราส่วนใหญ่คุ้นเคยกับกีฬา” Michael Bilica วัย 43 ปีกล่าว ครูสอนฟิสิกส์ระดับมัธยมปลายในซัตตันแมสซาชูเซตส์ บิลิกาดำเนินโครงการ eSports ของโรงเรียนและร่วมมือกับฉันในการแข่งขันที่ยาวนานหลายเดือน
Bilica กล่าวว่าเขาพยายามชดเชยการตอบสนองที่ช้าลงโดยให้ตัวละครในเกมเพิ่มความเร็วด้วยการซื้อรองเท้าเสมือนจริง เขายังฝึกฝนหลายชั่วโมงต่อสัปดาห์และทุ่มเทให้กับการเรียนรู้กลเม็ดเคล็ดลับใหม่ ๆ
การแข่งขันระหว่างยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้ค้นพบวิธีการเข้าสู่วิดีโอเกมและผู้เล่นแชทในแอป Discord ระหว่างเกม
“เรากำลังมองหาประสบการณ์ในการแข่งขันเพราะเราเล่นในลีกเล็ก ๆ ของเราเองภายใน Apple” ดัสตินรูดิเกอร์วิศวกรซอฟต์แวร์วัย 27 ปีของ Apple กล่าว “เราคิดว่าเราเป็นผู้ชนะเมื่อเราเข้าร่วม แต่แล้ว Google ก็เข้ามา”
“ทีมนี้มีประวัติเล็กน้อย” Prasanth Somasundar วิศวกรซอฟต์แวร์ของ Google วัย 27 ปีกล่าวว่าเขาเล่นกับ Google Gamers มาตั้งแต่ปี 2018 แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงรายชื่อหลายครั้ง
ในขณะที่ Google หวังที่จะชนะการแข่งขัน Somasundar กล่าวว่าพวกเขายังคงเผชิญกับการแข่งขันอยู่บ้าง
“ ทีมของไมโครซอฟท์ดูน่ากลัวทีเดียว” เขากล่าว ทีมนี้มีชื่อว่า Project Scarlett ซึ่งเป็นชื่อรหัสสำหรับ Xbox Series X และมีผู้เล่น “League of Legends” ระดับสูง 5 คนรวมถึงเกมเมอร์ 1 คนที่ได้รับการจัดอันดับเป็น Master ซึ่งเป็นเพียงไม่กี่ระดับที่ต่ำกว่าผู้เล่น eSports มืออาชีพ ทีม Google มีผู้เล่นระดับ Diamond ทั้งหมดซึ่งอยู่ในระดับที่ต่ำกว่า Master ในขณะที่ Apple เป็นแบบผสมระหว่าง Diamond และอันดับต่ำกว่า
ในนัดแรกทีม Apple ชื่อ iPwn 11 Pro Max แพ้ Google อย่างเด็ดขาด มีการสรุปสั้น ๆ ว่าผู้เล่น eSports มืออาชีพในทีมของ Google ควรได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมในลีกหรือไม่เนื่องจาก Lowkey.gg มุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมเป็นงานประจำ คำตอบที่ดีที่สุดคือใช่เพราะผู้เล่นไม่เคยแข่งขันอาชีพมาตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัย

มันเป็นช่วงเวลาที่เปลี่ยนชีวิตของเขาไปตลอดกาล แต่อดีตนักแข่งรถ Robert Wickens แทบจะจำมันไม่ได้

มันเป็นช่วงเวลาที่เปลี่ยนชีวิตของเขาไปตลอดกาล แต่อดีตนักแข่งรถ Robert Wickens แทบจะจำมันไม่ได้

ในขณะที่แข่งขันใน NTT INDYCAR Series ชาวแคนาดาถูกผลักดันให้เข้าสู่รั้วรอบขอบชิดที่สนามแข่ง Pocono ในปี 2018 และในทันทีที่เขารู้ว่ามันเปลี่ยนไปด้วยประกายไฟและเศษซากที่รุนแรง
เมื่อพูดถึงบ้านในอินเดียแนโพลิสของเขาในระหว่างการถูกคุมขังความกลัวของเขาสำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพที่ซับซ้อนและความเป็นอยู่ที่ดีโดยทั่วไปของเขาที่เพิ่มขึ้นจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาเขากล่าวว่าการชนด้วยความเร็วสูงยังคงเบลอ
“ ฉันจำรอบคัดเลือกในวันเสาร์และเริ่มการแข่งขันในวันอาทิตย์ แต่ฉันจำอุบัติเหตุไม่ได้เลย” เขาบอกกับ CNN Sport
“ร่างกายมนุษย์เป็นสิ่งที่บ้าคลั่งมันเป็นโหมดป้องกันตัวเองใช่มั้ย?”
รถของวิคเกนส์แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยเมื่อได้รับแรงกระแทกและเมื่อถึงเวลาที่กระสุนที่แตกของมันก็ถูกเฮลิคอปเตอร์กลับเข้าสู่รางล้อทั้งสี่ล้อเขาอยู่ในสภาพสาหัส
ในอีกไม่กี่วันและหลายสัปดาห์ต่อจากนั้นวิคเคนส์จะรู้ว่าเขาได้รับบาดเจ็บที่กระดูกสันหลังอย่างรุนแรงทำให้เขาเป็นอัมพาตตั้งแต่หน้าอกลงมา
แต่การบอกข่าวร้ายเช่นนี้ก็เป็นเรื่องหนึ่งการเชื่อและยอมรับว่าเป็นอีกเรื่องหนึ่ง “ ตอนที่ฉันขยับขาไม่ได้ฉันแค่คิดว่ามันเป็นเพราะมันถูกเหวี่ยงออกไปเมื่อฉันถอดมันออกฉันจะสบายดี” เขากล่าว
ยกเว้นเขาไม่สบายดี เขากล่าวว่ายังคงเป็นเรื่องยากที่จะระบุเมื่อมันจมลงไป
“ ฉันกินยารักษาความเจ็บปวดและอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งมันก็ใช้เวลาสักพักก่อนที่ฉันจะเป็นตัวของตัวเองและก่อนที่ฉันจะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นจริงๆ” เขากล่าว
เช่นเดียวกับหลาย ๆ คนทั่วโลกการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาได้ส่งผลกระทบต่อเขา แต่ที่น่าแปลกคือ Covid-19 คือสิ่งที่ทำให้นักแข่งวัย 31 ปีกลับมาอีกครั้ง
ในขณะที่ Wickens ยังคงปรารถนาที่จะแข่ง IndyCars อีกครั้ง แต่เห็นได้ชัดว่าตอนนี้เขาทำไม่ได้ แต่ตอนนี้ไม่มีใครแข่ง เริ่มแรกมีกำหนดจะเริ่มในเดือนมีนาคมไม่มีใครสามารถบอกได้อย่างแน่ชัดว่า NTT INDYCAR Series ของปีนี้จะเริ่มเมื่อไหร่ ขณะนี้มีการแข่งขัน 15 รายการในปฏิทินโดยรายการแรกจะจัดขึ้นในวันที่ 6 มิถุนายน
ในระหว่างนี้นักแข่งกำลังแข่งขันในรายการ INDYCAR IRacing Challenge ซึ่งเป็นซีรีส์การแข่งขันโดยใช้การจำลองเสมือนและในการเปิดตัวครั้งแรก Wickens เริ่มต้นครั้งสุดท้ายและจบอันดับที่แปดอย่างสมเกียรติ เนื่องจากเขามีเวลาเพียงสองสามวันในการฝึกฝนเครื่องจำลองใหม่ซึ่งตั้งอยู่ในห้องใต้ดินของเขามันจึงน่าประทับใจยิ่งกว่า
“มันรู้สึกมหัศจรรย์มาก” เขาพูด “แค่ได้กลับมาแข่งขันอีกครั้งผู้คนคิดว่านี่เป็นเพียงวิดีโอเกมและฉันรับรองได้ว่าไม่ใช่ฉันมีวิศวกรสี่คนจากทีม Arrow McLaren SP อยู่ในหูของฉัน เรากำลังพูดถึงกลยุทธ์ฉันไม่สามารถเน้นให้คุณได้มากพอว่าเราทุกคนให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากแค่ไหน ”
Wickens ซึ่งจบอันดับที่ 26 ในการแข่งขัน INDYCAR IRacing Challenge ในวันเสาร์ยอมรับว่าการแข่งรถบนเครื่องจำลองไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับการขับรถด้วยความเร็ว 240 ไมล์ต่อชั่วโมงจริง แต่ก็ไม่มีปิกนิกเช่นกัน “ ถ้าคุณชนกำแพงและไม่ปล่อยพวงมาลัยมันอาจทำให้มือคุณหักได้” เขาอธิบาย
“ฉันจะไม่โกหกฉันเหนื่อยแล้วจิตใจมันเป็นสิ่งที่ตึงเครียดมากกว่าที่ฉันคิดว่าฉันเคยทำมาสี่สิบห้ารอบของการไม่หมุนไม่กระแทกคุณไม่สามารถทำผิดพลาดได้เมื่อฉันทำ การเปิดตัว IndyCar ของฉันในปี 2018 ทั้งหมดที่ฉันต้องการคือการจบอันดับ 10 ซึ่งน่าพอใจมากข้อบกพร่องกลับมาแล้วตอนนี้ฉันแทบรอไม่ไหวแล้ว ”
ชีวิตของนักขับรถแข่งมืออาชีพอาจเป็นเรื่องยากลำบากม้าหมุนสนามบินสนามแข่งและโรงแรมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ประสบการณ์นี้ไม่สามารถแตกต่างไปมากกว่านี้ ในขณะที่เขามีภาระผูกพันกับสื่อหลังการแข่งขันประสบการณ์ก็สิ้นสุดลงเมื่อเขากลับไปที่ครัวของเขา
ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้อย่างแน่นอนว่าโลกโดยเฉพาะกีฬาจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ซึ่งคร่าชีวิตผู้คนไปกว่า 100,000 คน แต่ Wickens คาดว่าชื่อเสียงของ eSports จำลองและวิดีโอเกมจะได้รับการปรับปรุงหลังจากถูกผลักดันให้เป็นที่สนใจ ในช่วงที่มีกีฬาอื่น ๆ ให้ดูเล็กน้อย
เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมามีผู้คนราวห้าล้านคนชมการแข่งขัน Grand National แบบเสมือนจริงในสหราชอาณาจักรและผู้เล่นบาสเก็ตบอลมืออาชีพก็แข่งขันใน NBA 2K บน ESPN
“ มันเติบโตขึ้นและมีโมเมนตัมอยู่เสมอ แต่ตอนนี้มันถูกยึดครองในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันเห็นมันเกาะติดอยู่” เขากล่าว

วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงกำลังมาแรงเนื่องจากการแข่งขัน eSports

นิวยอร์ก (CNN Business) กอล์ฟบาสเก็ตบอลฮ็อกกี้และกีฬาอื่น ๆ ได้หยุดฤดูกาลทั้งหมด เมเจอร์ลีกเบสบอลกล่าวว่าอาจเริ่มขึ้นในปลายฤดูใบไม้ผลิ แต่วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงกำลังมาแรงเนื่องจากการแข่งขัน eSports ย้ายการดำเนินการทางออนไลน์อย่างสมบูรณ์

บริษัท บางแห่งรวมถึง Electronic Sports League, Riot Games และ Activision Blizzard (ATVI) กลับมาแข่งขันทางออนไลน์อีกครั้งหลังจากดึงเหตุการณ์ในสหรัฐอเมริกายุโรปและเอเชียโดยเว้นช่วงสั้น ๆ หรือไม่ล่าช้า
“มันค่อนข้างเหลือเชื่อที่ทั้ง Overwatch League และ Call of Duty League จะเป็นลีกในเมืองเพียงแห่งเดียวที่ยังโชคดีพอที่จะดำเนินการในสภาพแวดล้อมปัจจุบันนี้” Pete Vlastelica ประธานและซีอีโอของ Activision Blizzard Esports กล่าวในแถลงการณ์ต่อ CNN Business .
“ฉันคิดถึงกีฬาแบบดั้งเดิมเหมือนที่เราทุกคนทำในขณะเดียวกันฉันก็ภูมิใจที่ลีกของเราสามารถแข่งขันทางออนไลน์ได้” เขากล่าวโดยสังเกตว่า Call of Duty League ยังคงล่าช้าอยู่ แต่จะกลับมาออนไลน์ในเร็ว ๆ นี้ ” Activision ไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความล่าช้า
Esports พบว่าจำนวนผู้ชมเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 37% ต่อทัวร์นาเมนต์ในไตรมาสที่แล้วเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้วตามรายงานของ Stream Hatchet บริษัท วิเคราะห์วิดีโอเกม
เนื่องจากอุตสาหกรรม eSports ดึงดูดผู้ชมทางออนไลน์ได้มากขึ้นก็ยังดึงดูดความสนใจใหม่ ๆ ในโลกที่กีฬาแบบดั้งเดิมหยุดชั่วคราว
สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงทำให้ทั้งผู้บริโภคและผู้ลงโฆษณาหันมาสนใจพื้นที่เนื้อหาวิดีโอเกมโดยมี eSports เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้” Nicole Pike กรรมการผู้จัดการของ Nielsen Esports กล่าว
นักกีฬามืออาชีพใช้เวลาในการเล่นและสตรีมวิดีโอเกมมากขึ้นและกองทัพเรือสหรัฐฯเพิ่งเปิดตัวทีม eSports ชื่อ “Goats & Glory” (ตัวนำโชคของโรงเรียนนายเรือแห่งสหรัฐอเมริกาคือ Bill the Goat) กองทัพสหรัฐฯและกองทัพอากาศสหรัฐฯมีทีมกีฬาอยู่แล้ว
“ด้วยการที่ eSports เป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์และผู้บริโภคหลายล้านคนจึงเป็นช่องว่างที่เราต้องการเข้าไป” กัปตันแมตต์ “ควัน” โบเรนหัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของหน่วยบัญชาการสรรหากองทัพเรือกล่าวกับ CNN Business “ในช่วงเวลาที่กิจกรรมของผู้คนจำนวนมากหยุดชะงัก [กะลาสี] ไม่สามารถทำกิจกรรมแบบเผชิญหน้ากันได้อีกต่อไปมันเป็นเพียงสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับการไป”
Esports ได้คัดลอก playbook ของกีฬาแบบดั้งเดิมมาเป็นเวลานานโดยจัดงานอีเวนต์แบบตัวต่อตัวที่เลียนแบบซูเปอร์โบวล์และโอลิมปิก บางส่วนถูกยกเลิกแล้ว
ในเดือนกุมภาพันธ์การแข่งขัน Electronic Sports League จัดขึ้นโดยไม่มีผู้ชมถ่ายทอดสดเนื่องจากเจ้าหน้าที่ของรัฐในคาโตวีตเซประเทศโปแลนด์เกี่ยวกับโคโรนาไวรัส “ จู่ๆเราก็ต้องแย่งกันบอกทุกคนว่า ‘อย่ามา’ “Craig Levine หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ระดับโลกของ ESL (Electronic Sports League) กล่าว
แม้ว่าแฟน ๆ บางคนจะบ่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบนโซเชียลมีเดีย แต่ผู้ชมออนไลน์สำหรับทัวร์นาเมนต์ “Counter-Strike: Global Offensive” ก็ทำลายสถิติ แต่ Levine กล่าวแม้ว่าสนามกีฬา 11,000 คนที่จัดขึ้นจะว่างเปล่าอย่างน่าประหลาดยกเว้นสำหรับผู้เล่นและ เจ้าหน้าที่.
Riot Games ผู้สร้าง “League of Legends” ประกาศเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาว่าจะจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกประจำปีที่เซี่ยงไฮ้ประเทศจีน แต่แผนดังกล่าวยังไม่เป็นที่สงสัย โดยทั่วไปงานประจำปีจะอยู่ในเดือนพฤศจิกายน
อาจหมายถึงการทำโดยไม่มีผู้ชมสดหรือกลายเป็นกิจกรรมออนไลน์เท่านั้น “เรากำลังวางแผนสถานการณ์สำหรับตัวเลือกทั้งหมดของเรา” หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรของ Riot Games กล่าวว่า Naz Aletaha
สำหรับตอนนี้ผู้โฆษณาของ Riot กำลังเข้าใจเธอกล่าว ขณะนี้ บริษัท วิดีโอเกมมีข้อตกลงกับ Mercedes-Benz ในประเทศจีน Louis Vuitton, MasterCard, State Farm และอื่น ๆ

ด้วยผู้ชมนับล้านชื่อที่ร่ำรวยและการแข่งขันที่ขายไม่ออกจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่โลกของ eSports กำลังเริ่มท้าทายกีฬาที่เป็นที่ยอมรับมากที่สุดในยุโรป

ด้วยผู้ชมนับล้านชื่อที่ร่ำรวยและการแข่งขันที่ขายไม่ออกจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่โลกของ eSports กำลังเริ่มท้าทายกีฬาที่เป็นที่ยอมรับมากที่สุดในยุโรป

ในขณะที่อุตสาหกรรมยังค่อนข้างเล็ก แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัวเนื่องจากผู้ให้การสนับสนุนกระตือรือร้นที่จะใช้ประโยชน์จากตลาดเกิดใหม่
League of Legends ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรมและจากข้อมูลใหม่ของนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมกีฬา Nielsen มันได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ชมที่อายุน้อยกว่าในยุโรป
ผลการศึกษาล่าสุดพบว่า League of Legends European Champion (LEC) มีผู้ชมเฉลี่ยนาที (AMA) สูงกว่ากีฬาเช่นเทนนิสบาสเกตบอลและรักบี้สำหรับผู้ที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 29 ปี
AMA จะคำนวณจำนวนคนโดยเฉลี่ยที่ดูเกมหรือเหตุการณ์ที่เฉพาะเจาะจง ณ ช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง
การศึกษาเปรียบเทียบ AMA ของผู้ชมชาวยุโรปในระหว่างการออกอากาศรายการ Heineken Champions Cup ของสมาคมรักบี้เมื่อปีที่แล้วเทนนิสแกรนด์สแลมยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีกและ LEC
“LEC เติบโตขึ้นเป็นเลขสองหลักในช่วงหกภาคการศึกษาที่ผ่านมาทุกปี” Alban Dechelotte หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของสหภาพยุโรปที่ Riot ผู้จัดพิมพ์เกมกล่าวกับ CNN Sport
“เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์และเป็นความท้าทายที่จะได้เห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับเราเราจะเติบโตและสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับแฟน ๆ ได้อย่างไร”
อนาคตสดใส
ข้อมูลยังระบุด้วยว่าอายุเฉลี่ยของแฟนบอล LEC คืออายุเพียง 23 ปี – อายุน้อยกว่าอายุเฉลี่ยของแฟนบอล 19 ปีซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพตลอดชีวิตของฐานผู้สนับสนุน
ผู้ชมเกมมักจะมาจากกลุ่มประชากรที่เฉพาะเจาะจง ได้แก่ หนุ่มสาวโสดในโรงเรียนมัธยมหรือวิทยาลัย
สำหรับ Dechelotte สิ่งนี้ไม่เพียงบ่งบอกถึงอนาคตที่สดใสของเกม แต่ยังเป็นโอกาสในการกระจายและขยายฐานผู้ชม
เขากล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้มีผู้ปกครองเข้ามาเกี่ยวข้องมากขึ้นและเชื่อว่าความหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ตของผู้คนจะถูกส่งต่อไปตามธรรมชาติระหว่างรุ่น
“ มันกำลังเกิดขึ้น” เขากล่าว “ เราแสดงให้เห็นว่าผู้ปกครองสามารถภาคภูมิใจในตัวลูก ๆ ของพวกเขาที่ได้เล่นอีสปอร์ต
“ความฝันของเราคือวันหนึ่งในตู้เย็นพ่อแม่วาง [เหรียญ] ให้กับสิ่งที่เด็กคนนั้นทำใน League of Legends แบบเดียวกับที่พวกเขาทำกับยูโด”
ในขณะที่ LEC ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรม eSports ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องผู้สนับสนุนต่างก็หลั่งไหลเข้ามาที่เกมนี้
เดเชล็อตต์ได้ระบุถึงสามรุ่นที่แตกต่างกันของแบรนด์ที่มีส่วนร่วมกับ LEC นับตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการและการยอมรับของอุตสาหกรรม
ในขั้นต้นมีเพียงองค์กรด้านเทคโนโลยีเท่านั้นที่กระตือรือร้นให้ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ของตน จากนั้นแบรนด์ต่างๆรวมถึง บริษัท อาหารก็ต้องการกำหนดเป้าหมายผู้ชมรายการสด และล่าสุดแบรนด์ต่างๆเช่น Louis Vuitton ต้องการที่จะร่วมมือกับอุตสาหกรรมนี้
“เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในแง่ของผู้ชมในแง่ของวิสัยทัศน์ในแง่ของวิธีที่เราทำสิ่งต่างๆและนั่นทำให้เราแตกต่างออกไปเล็กน้อย” เดเชล็อตต์กล่าวและการเพิ่มการแพร่ระบาดของโควิด -19 ทำให้มีผู้ชมเพิ่มขึ้นในขณะที่ปกติ กีฬาอยู่ในการออกโรง
ชาลเก้เอฟซี
ศักยภาพที่มีแนวโน้มดังกล่าวได้กระตุ้นให้องค์กรฟุตบอลดั้งเดิมพัฒนาสาขากีฬาเช่นสโมสรเยอรมันชาลเก้
ปัจจุบัน Tim Reichert เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่เกมของสโมสรและอยู่เบื้องหลังการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จใน LEC
Reichert เคยเล่นฟุตบอลอาชีพในเยอรมนี แต่ได้เปลี่ยนไปเล่น eSports หลังจากเกษียณอายุตามพี่ชายของเขาเข้าสู่วงการ
ในฐานะที่เป็นเกมเมอร์ตัวยงมาตลอดชีวิตของเขา Reichert เริ่มเห็นถึงศักยภาพของเกมเช่น League of Legends ที่มีและยังคงมีอยู่
“ ฉันตระหนักว่าสิ่งนี้จะเป็นสิ่งหนึ่งสำหรับองค์กรกีฬาในช่วงหนึ่งมันค่อนข้างชัดเจนสำหรับฉันที่เห็นว่าบรรยากาศผู้คนฝูงชนและผู้ชมจะน่าสนใจในบางจุด” เขากล่าวกับ CNN Sport
“ฉันค่อนข้างเชื่อมั่นว่านี่จะเป็นเช่นนั้นในรายการ eSport เพียงไม่กี่รายการและฉันคิดว่าฉันคิดถูก”
“กลุ่มเป้าหมาย [สำหรับ LEC] สมบูรณ์แบบมีผู้ชมมากผู้เผยแพร่มีความแข็งแกร่งและก็ไม่ชอบกีฬานองเลือดเหล่านี้ซึ่งมีความซับซ้อนมากในองค์กรกีฬาเนื่องจากปัญหาด้านจริยธรรม”